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个人理解的侠武英雄传暴击和致命

发布日期:2012-02-29 13:41 作者:9377.com
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  玩家在战斗中,是不是经常会看见出武功时,侠武英雄传上方会浮现暴击和或致命两个词,而浮现后,玩家的伤害也会大大增强,因此许多人认为暴击和致命是一样的。其实对于暴击和致命,大家一直存在着误区,那就是到底有什么不同,哪个触发几率更大呢?能不能100%触发呢?

  个人理解的侠武英雄传暴击和致命,对于无特殊加乘属性的角色来说。致命的几率是1%。暴击是5%。而侠武英雄传装备上的每30点会提升大约1%的效果。想100%的触发,恐怕是不可能了!但是,我们可以利用橙色装备的附加属性,来大大增加它的触发几率。使得战斗更加耀眼和夺目!

  如果你的攻击是2500-3500。那么这个输出范围加上技能和资质的攻击加乘。很可能会与3000-10000的相同。要知道。你剩下来的附加属性位!可以换上致命和暴击呀。这样在战斗的时候,会更加轻松。而输出也会更加的庞大!

  换句话说,暴击和致命更多是用来加乘伤害,再借助装备的附加属性来增加触发机率。

  

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